"""
@Time ： 2021/11/3 17:40
@Auth ： ChenZhangKun
"""
import pygame.event

from plane_sprites import *


class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        # 创建游戏窗口->使用常量来赋值
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # 创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # 调用私有方法，创建精灵和精灵组
        self.__create_sprites()
        # 设置定时器事件- 创建敌每隔1秒会触发此事件
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        # 设置英雄发射子弹时间->每个0.5秒会触发该时间
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 50)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            # 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 事件监听
            self.__event_handler()
            # 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 更新事件精灵组
            self.__update_sprites()
            # 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        """
        事件监听
        :return:
        """
        for event in pygame.event.get():
            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                # 将敌机的精灵添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
                # 检测飞机移动方向 此种方式必须抬起按钮不能一直按
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动")
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
        # 使用键盘按键模块捕获按键
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元祖中按键的索引值
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 4
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -4
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        """
        碰撞检测
        :return:
        """
        # 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 与敌机发送碰撞
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判断是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 销毁飞机
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        """
        更新精灵组
        :return:
        """
        # 更新位置
        self.back_group.update()
        # 绘制
        self.back_group.draw(self.screen)
        # 绘制敌机精灵组
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        # 绘制英雄
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        # 绘制子弹
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        """
        游戏结束
        :return:
        """
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()

    def __create_sprites(self):
        """
        创建精灵组
        :return:
        """
        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        # 第二个图片是上叠图片
        bg2 = Background(True)
        # 绘制精灵组
        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        # 创建英雄
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)


if __name__ == '__main__':
    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    game.start_game()
